Trunks del futuro:

trunks del futuro
Para empezar, tenemos al caso más conocido de viajes en el tiempo en la animación japonesa: la saga de Cell/Célula en Dragon Ball Z. Este arco nos muestra como un personaje va al pasado a través de una máquina (un vehículo que puede ir al pasado) creado por Bulma. La serie nos muestra a Trunks del futuro que va a la época actual de nuestros protagonistas para advertir de la llegada de nuevos enemigos y de darle a Goku una medicina que le cure de su cercana enfermedad y muerte. Un viaje sencillo, lógico y con un objetivo claro: salvar el futuro.

Kozuki Toki y su fruta de diablo:

toki usa su akuma no mi
Del más popular, pasamos al más actual de los viajes en el tiempo en esta entrada: One Piece y la Toki Toki no mi. Esta es una fruta que otorga a su consumidor el poder de viajar al futuro tanto a ella como a otras personas. Aquí se centran en que solo puede ir hacia delante por lo que los siguientes usuarios no pueden ir a la época donde transcurre la historia y cambiar el destino de nuestros protagonistas. Además de que los saltos temporales se hacen irreversibles.

En el anime se utiliza para que varias vainas rojas y Momonosuke puedan escapar de una muerte segura, llevándolos veinte años adelante. Al igual que el primero, creemos que es un buen viaje por la lógica que tiene dentro de la obra y como se ha explicado que se puede hacer y qué no con esa Akuma no mi.

Fairy Tail y sus puertas al futuro:

Tenemos una de cal y otra de arena (bueno en este caso dos de cada). Tras comentar buenos ejemplos, ahora tocan los que pensamos que son malos. El primero de los viajes en el tiempo es la Puerta Eclipse de Fairy Tail. Este es un objeto mágico creado por Zeref que permite a las personas viajar tanto al presente como al futuro. Para poder abrir la puerta se deben de cumplir dos condiciones. Una de ellas es que el sol y la luna se crucen entre sí para poder usarla. Y la otra es utilizar las doce llaves del zodiaco.

Durante el anime se ha abierto en cuatro ocasiones. La primera para enviar a los dragon slayers y a Anna Heartfilia a una fecha con una gran cantidad de Ethernano con el objetivo de derrotar a Acnologia. Para ello se necesitó de la ayuda de Layla Heartfilia que recurrió a once llaves para que Natsu y compañía llegaran a ese año. Como consecuencia de no utilizar todas las llaves, la madre de Lucy murió por el uso excesivo de magia

lucy abriendo las puertas de eclipse

Más de un salto temporal mal hecho:

Hasta aquí todo era correcto sin ninguna falla pero a continuación empiezan a surgir dudas de cómo han logrado realizar los viajes en el tiempo. El segundo es el de Lucy del futuro que va al presente para impedir el uso de Eclipse. La cuestión es cómo consigue la maga utilizar todas las llaves, puesto que nos explican que se debe ser una gran maestra del uso de este tipo de magia y en ese momento no lo era.

El tercero es el de Rogue del futuro que buscaba abrir la puerta para que salieran los dragones de hace 400 años y controlarlos. Ahora surge el problema de cómo abrió la puerta. El mismo comenta que se la encontró abierta. Lo único que se nos ocurre es que viajó a la vez que la Lucy del futuro pero este venía de hace siete años y ella no aparenta ser de su misma edad. Cabe destacar que esto es algo que el manga no nos dice y son meras suposiciones.

El cuarto es la abertura del presente, donde ambas magas celestiales utilizan sus poderes. Lo que no entiendo aquí es la función de Eclipse, ya que se abre sin saber su verdadera función y justamente en el año donde los dragones aún existían. La pregunta es que si de manera automática la puerta se abre en esa era y como se hace de forma manual para abrirla al tiempo que quiera el usuario.

El arma de Katekyo Hitman Reborn:

bazooka katekyo
Por último, tenemos a Katekyō Hitman Reborn y su arco del futuro. Para moverse sobre el tiempo, la serie emplea el Bazooka de los diez años, un arma creada por la familia Bovino que puede cambiar a su objetivo con su yo de diez años después, un fenómeno que dura cinco minutos. Un mal uso, intencionado, de esta herramienta hizo que Tsuna y sus amigos viajaran a nueve años y diez meses adelante. Ya allí, descubren que los han enviado con una misión: luchar contra la familia Millefiore para detener la destrucción del mundo de la mano de Byakuran.

Lo que me parece ilógico en esta saga es que tengan más probabilidades de vencer a un enemigo un grupo de chicos que sus yos mucho más adultos y fuertes. Además son estos últimos quienes entrenan a los protagonistas. ¿No hubiera sido más fácil que entrenaran los adultos y así hacerse más fuertes? Cabe añadir que Tsuna del futuro comenta que «Pronto, mi versión del pasado con mayor potencial llegará.» Unas palabras que no entiendo puesto que es el mismo pero más joven, por ende, tendrá el mismo potencial que él. Todo sería diferente si hubieran entrenado otras personas con un mayor poder o que en el pasado hubieran sido muy fuertes.

En conclusión, los viajes en el tiempo en los anime shonen son temas muy complejos y difíciles que salgan a la perfección. Si se trata de una manera sencilla y acorde con la historia pueden llegar a ser un gran éxito como en Dragon Ball y One Piece, pero si se empieza a extender este concepto dentro de la serie puede ser lioso para el espectador y poco razonable como en Fairy Tail y Katekyō Hitman Reborn.